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迟到的索尼PlayStationVR如何赢得VR大战?
时间:2021-09-27 01:06点击量:


本文摘要:昨天下午,索尼在上海举行了2016年PlayStation公布。整个会议用大部分篇幅讲解了今年预计将登岸国行版PlayStation平台的游戏。 而就在现场观众都以为发布会将要完结的时候,索尼对话娱乐(日本)亚洲继续执行副总裁织田博之徐徐走上台,淡定地宣告中国国行版PlayStationVR(下文全称PSVR)将于今年10月13日与其他地区实时上市,尽管这一发货日期已与索尼的主要竞争对手OculusRift和HTCVive差距了半年有余。

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昨天下午,索尼在上海举行了2016年PlayStation公布。整个会议用大部分篇幅讲解了今年预计将登岸国行版PlayStation平台的游戏。  而就在现场观众都以为发布会将要完结的时候,索尼对话娱乐(日本)亚洲继续执行副总裁织田博之徐徐走上台,淡定地宣告中国国行版PlayStationVR(下文全称PSVR)将于今年10月13日与其他地区实时上市,尽管这一发货日期已与索尼的主要竞争对手OculusRift和HTCVive差距了半年有余。

  再行总结整个发布会的流程,大篇幅的游戏内容讲解也从侧面印证了索尼PSVR的发展战略。织田博之和索尼对话娱乐(上海)有限公司总裁再配田武人在会后拒绝接受新浪科技采访时更加详尽地阐释了PSVR的布局与规划。

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  耕耘人口红利大国  发布会上,讲解PlayStation今年主推大作《最终幻想》时,演讲人反复强调了这款作品将官方反对简体中文以亲近国内玩家。此外在拒绝接受新浪科技采访时,织田博之也堪称反复强调中国是亚洲地区内,除日本以PSVR外首个重新加入全球实时发售的国家。  来自IDG的数据表明,累计2015年年底,中国游戏主机销量不过50万台,而这个数字还要被微软公司XboxOne拆分掉一大部分。

这与索尼全球4000万台的PS4用户还差距太远。  但由于国内在游戏主机刚被禁,生活水平和经济实力双双提高的用户又不存在娱乐市场需求。此外今年年初开始,虚拟现实(VR)资本与企业之间暗流涌动,用户对这一新技术的关注度也超过了前所未有的高度,再配田武人还是十分寄予厚望PSVR在国内市场的发展。  除去亲近用户层面外,索尼对国内的开发者,尤其是中小型开发者抛了橄榄枝。

中国之星计划的发售,不但能给开发者获取技术支持,索尼还成立了专门的基金给开发者以资金方面的反对。  意味着今年国行PS4将上市的游戏中,就将有7款是由中国公司研发的。织田博之还补足道,未来未来将会与更好有创新地中国开发者合作,同时也将这些作品推上海外市场。


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